什么是兵棋--实例篇

03-26

兵棋的主题、风格、复杂程度各不相同,下文通过非常简单的兵棋“挺进梅斯”来说明了什么是兵棋。“挺进梅斯”再现了1944年9月巴顿将军想要占领梅斯这一历史事件。不了解兵棋的人员可以通过该兵棋了解兵棋是怎样的。下面我会基于“挺进梅斯”对兵棋进行逐项说明。 

下图为“挺进梅斯”兵棋的地图,推演在地图上进行的。兵棋规则中会对地图进行更详细的说明。大多数兵棋的地图来自书本(或者地图档案,甚至是卫星图片。)简单而言,兵棋中使用六角格来规定机动和单位位置。每个六角格中包含一定类型的地形。各种地形对机动和战斗会产生不同影响。兵棋设计人员会分析各六角格中的地形,然后将原始地图变为兵棋地图。

             

图1 挺进梅斯地图

和象棋棋子一样,兵棋算子用来表示历史战斗单位及其能力。兵棋涉及到许多数字,所以算子上也会包含许多信息。

             

上图显示的是“挺进梅斯”兵棋的军事单位,一般将其印刷在纸板上进行模拟。其中绿色的代表美国单位,灰色的代表德国单位。兵棋规则中会详细说明算子上符号的含义。代表战斗单位的算子,会从开始就参加战斗。

地图上一般至少有6种不同类型的彩色六角格,每类六角格对机动和战斗的影响不同。兵棋中利用地形影响表会说明各类地形对机动和战斗的影响。算子右下方的数字代表该算子的最大机动值。算子进入各类地形所消耗的机动点值不同。简单来说,在本兵棋系统中,在一个回合中算子在道路上机动的距离,要比穿过森林机动的距离远。同样,受地形影响,在战斗中,森林比城镇或者开阔地有利于防御。

地形影响表

                         战斗结果表(CRT)用来说明不同单位的战斗力,并突出战斗中的运气因素。战斗方式非常直接明了。当友方单位与敌方单位相邻时,可攻击敌方单位。战斗成功需要满足两个条件。首先是攻击方和防御方的战斗力差值比,攻击方战斗值优势越大,获胜机率越大。

战斗结果表

             

-无结果,DR:防御方后退一格,AR:攻击方后退一格,DR2:防御方后退两格

          其次不要低估运气因素。不只在兵棋推演中,在许多人类活动中,无论我们如何进行部署,有些事情总会由于某些因素出错。这是战斗结果表也是概率表的原因。但是,攻击方对防御方的优势越大,攻击方获胜的几率也越大。你可以以这种方式,增加自己的运气值。


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