美军通过兵棋推演探索马赛克战争

05-08

       马赛克战首先由美国国防高级研究计划局(DARPA)提出。自从2017年8月对外公布马赛克战的新构想后,DARPA一直致力于推进马赛克战概念的发展,布局马赛克战支撑技术项目的研发。DARPA将马赛克战视作引领美军未来20年国防科技发展的顶层兵力设计概念

综合而言,马赛克战是一种主要针对大国对手“反介入/区域拒止”体系的兵力设计概念。马赛克战的核心思想是借鉴马赛克简单、多功能、可快速拼接等特点,实现大量低成本、单一功能武器系统的动态组合、密切协作及自主规划,形成一个按需集成、极具弹性的作战体系,有效防范对手国家打击并瘫痪美军关键信息网络节点,并支撑其与对手国家进行全方位的体系化作战。马赛克战主要有三大特点:1)实现平台功能快速迭代升级;2)适应拒止环境增强体系鲁棒;3)通过力量聚合提升作战质效。

近两年,DAPPA联合美国战略预算于评估中心,利用兵棋推演方法,评估了马赛克战的可行性和优势。他们进行的一系列兵棋推演旨在检验以下针对马赛克战概念的假设:

1.指挥官和规划人员可以信任机器控制系统提出的行动方案;

        2.马赛克战争将增加美军作战的复杂性并降低对手的决策能力;

        3.马赛克战争中指挥官能够同步执行更多行动,这会增加对手的决策难度。

        4.马赛克兵力设计和指挥控制流程将提高美军的决策速度,指挥官能够更好地利用节奏;

        5.同时,与传统作战相比,马赛克战争能让指挥官更好地执行战略。

兵棋推演设定在2035年左右,对抗双方为美国军队和实力不断增强的对手(红方)。推演中假定双方冲突控制在一定范围内,演变为大规模战争的可能性较小。兵棋想定如下

兵棋一:红方海上和地面部队在某大国部队和能力的支持下试图推翻刚果民主共和国政府,蓝方联合特遣部队受命撤离非战斗人员,并支持刚果政府打击红方部队。

兵棋二:美国盟国遭到临近地区性大国的攻击,蓝方特遣部队受命帮助盟国对抗该大国,包括执行解救人质,保护石油和天然气设施,定位并回收核材料等任务。

兵棋三:蓝方联合特遣部队受命破坏红方部署在坦桑尼亚和肯尼亚地区的传感器和综合武器系统,该任务属于与红方在整个印度洋地区更大规模冲突的一部分。

 为评估使用马赛克军队和指挥控制流程的影响,兵棋推演中设定了两支蓝方小组,即蓝方马赛克军队和蓝方常规军队。两支军队实力大致相当。常规小组将美国防部当前的兵力方案投射到未来并使用类似于美军当前的指挥控制流程,即指挥官为想定制定总体战略,规划人员根据总体战略决定兵力构成并制定战术。

马赛克小组分为一个指挥单位和三个规划单位。指挥单位负责制定总体战略,将任务分配给(或将地域划分给)三个规划单元,并将传统装备(如多用途战舰、战机)配属给规划单位。各规划单位分别负责蓝军三分之一的马赛克单位,并利用基于计算机的模拟系统(配备机器使能控制系统)来制定任务命令,审查行动方案并评估结果。

该项目主要用于开发和评估马赛克战争概念,因此兵棋推演中没有使用真正的红方团队,红方的行动主要编写在脚本中。推演中,控制小组(或白方)会根据蓝方小组采取的行动,决定是否需要调整红方行动。

各兵棋推演主要分为三个阶段,想定可在各阶段之间更新,而且各小组有定期阐述其计划和结果的机会。在各个阶段中,常规小组和马赛克规划单位按照自己的节奏推演多个回合。在各个回合中,常规小组或规划单位可以同时执行他们希望采取的所有想定,每个回合根据想定大不同概持续2至6个小时(兵棋中的时间)。

各常规小组或规划单位在每个回合规划好行动后,白方利用确定性建模工具裁决蓝方与脚本化红方对抗的结果,并将结果展示给蓝方,然后进行下一回合的推演。确定性模型能够实现推演结束后各回合的重新推演,这有利于评估蓝方在之前推演中未采取的路线以及蓝方兵力结构选择对结果的影响。兵棋推演最终证实了研究人员提出的上述五项假设。


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