手工兵棋推荐

06-12

滑铁卢战役1815

滑铁卢战役1815是一款复杂度相对较低的兵棋,重点展示拿破仑1985年在比利时进行的战役(最终造成在滑铁卢战役中战败)。拿破仑的对手是由惠灵顿公爵领导的盎格鲁盟军和普罗菲彻将军领导的普鲁士军队组成的反法联军。

这是一款双人推演兵棋,各方棋子数量相对较少(约20个),对阵员轮流机动自己的棋子,直到一方或双方都选择停止机动。该兵棋的一个独特之处是每回合推演中,棋子机动或攻击次数不止一次。对阵员可以任意机动棋子直到与敌人近距离接触。

设计制作团队根据他们早期开发的葛底斯堡兵棋系统构建了该兵棋系统。兵棋中要展示骑兵在作战和战场上的作用,拿破仑的帝国卫队等精锐部队的影响以及拿破仑集结大量火炮打击对手战线的偏好等。

与哥伦比亚版本的滑铁卢战役不同,本兵棋的对阵员可以在标准六角格地图上看到对手的所有力量。但机动这些力量比较难处理,因为各单位在接近敌人后必须放慢速度,而且打算攻击对方时必须将单位停在固定位置。

该兵棋从新的视角展示了战略问题,其推演方式也不同寻常。兵棋中的新思想以及执行旧思路的新方式,不仅为专业对阵员提供了新工具,也有助于他们产生新灵感。兵棋棋子数量较少,这给人一种兵棋深度不够的假象。

设计人员声称推演时间可缩短至60至90分钟,但以我的经验来看,对阵员如果像下国际象棋那样用心推演,那么推演时间可以延长两倍。在本文截稿前,该兵棋还没有电子版。但因为兵棋棋子数量少,行动交替进行,使用电子邮件进行推演也非常方便(美国海军分析中心,首席研究科学家彼得·波拉)。

外籍军团伞兵

这是一款单人推演手工兵棋。兵棋中包括176个纸板算子、一张22英寸x 34英寸的地图和一本规则手册(16页)。推演按任务(或想定)展开,对阵员控制法军,兵棋系统控制各种对手力量。对阵员还可以将各种任务连接到更大规模的战役兵棋中。

对阵员将在非洲和中东面对各种随机产生的当代和未来危机干预行动,需要将排级地面和空中单位从战略地图部署到沙漠、丛林、城市、山区或油田等地形中的任务地图(各六角格的缩放比例为500米至5公里)上。

每回合推演代表12个小时到一周的时间。对阵员在推演中可能执行的任务包括针对随机产生的敌对部队进行人质营救、反恐行动、俘获高价值目标以及大规模杀伤性武器拦截等。该兵棋系统着重强调规划和后勤因素,通过消耗“作战点值”来实现各种推演功能(美国研究研究中心,高级研究专家迈克尔·马考葳茨)。


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