美国海军陆战队第三师利用兵棋磨练陆战队员

01-29

       美国海军陆战队第三师举办了兵棋推演锦标赛,利用“传说44”(Memoir 44)兵棋分析和训练个人决策技能。

   “传说44”是一款以战争为主题的回合制战略棋盘兵棋,主要模拟第二次世界大战中的历史战役。海军陆战队此次推演目的主要是让陆战队成员在“能够犯错误”的环境中体验决策和风险管理。

       对阵员可通过“传说44”在“第二次世界大战”中扮演轴心国或同盟国角色。为适应推演目的,海军陆战队对兵棋棋盘进行了适当修改以表现不同地形,包括能够实现两栖攻击的地形。像大多数兵棋一样,机会通过骰子和专门的战斗卡发挥作用。对阵员拥有步兵、坦克和大炮等部队,需要完成分配的任务。首位完成指定任务的对阵员获胜。           美国海军陆战队第三师第四团海军成员和水兵参加了此次比赛,他们的军职专业各相同。兵棋推演为部队领导评估日常任务对个人决策能力的影响提供了机会。参与人员的多样性还有助于陆战队确定一个军职专业现有的哪些技术和流程能够融合到另一军职专业培训中,以更好培养较低级别的决策人员。  

      马修·特维迪上校表示,“传说44”兵棋是现成的,陆战队员在营地就能推演。兵棋不能代替野战或必须接受的步兵训练,但不同于重复使用的PPT,兵棋推演侧重培养不同级别人员的判断能力和决策能力。兵棋推演总会有输赢,不会出现平局。双方对阵员可体验成就感或挫败感。在推演过程中,推演双方是面对面的,人为因素会发挥作用。

      兵棋推演无法代替野战训练,但它们有相似之处,都有助于了解对敌战术优势等主要概念。将地形铺设在兵棋地图上,有助于参加比赛的陆战队员牢记步兵基础知识。

       美国海军陆战队准下士步兵保罗·德莱尼说道,“在推演中你必须思考领先对手几步,必须规划主要战斗工作。占领某地会影响接下来的推演。推演中可以任意机动,但必须牢记敌人有很多方案,他会想尽一切办法摧毁你。”

       此外,兵棋想定以历史战役为基础,参与人员可借此体验历史作战人员的经历。艾迪·弗朗哥中士表示:“推演‘传说44’兵棋,实际上就是基于历史上某一点进行决策,而所有行动都取决于决策过程,最终当你与敌人交锋时,你是否能占据上风都取决于这些决策。”

   “从推演开始置身于战争想定中时,你就要研究敌人的机动方式、地形、各种障碍物和相邻单位,以赢得战斗胜利。传说44充分发挥了这一作用,对手就在你面前,你必须在各回合完成分配给你的任务,而在此过程中下决定是必须的。你必须抓住一切机会击败对手。作为队长,你希望步枪手在执行任务时进行批判性思考并做出决定,这有助于圆满完成任务,或满足指挥官的需求。”

       推演结果以及海军陆战队员对对手行动的反应会被记录下来。这些数据有助于了解海军陆战队队员的各种特点,为指导训练提供参考。

    收集分析数据的目的是客观评估是否可通过兵棋挑选和培训优秀决策伊恩·麦肯尼表示。“较高级别的兵棋往往非常复杂,但传说44’的规则比较简单,分析工作也比较容易。我们可以召集一小队海军陆战队员来推演兵棋,通过30分钟一个回合的推演,我们就能收集很多决定,比如攻击次数多还是机动次数多。这样就可以判断出他们倾向于攻击或倾向于规避风险。”

       我们可以将这一结果立即反馈给参加比赛的海军陆战队员,他们会基于此实施下一轮行动,这最终增强了单位的决策训练。在推演中,海军陆战队可以在不到一小时的时间内做出20~30个可测试和可训练的决定。

       许多陆战队成员看到骰子和卡片时,认为兵棋推演就是碰运气。但真正参加推演后,他们很快认识到这不是靠运气,而是制定正确决策。进行兵棋推演能够提高海军陆战队第三师的杀伤力和获胜能力。

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