利用兵棋进行指挥控制实验

02-21

        美国国防部指挥与控制研究计划(CCRP)于2016年出版了《实验最佳实践准则》,以提高网络中心战研究的质量。准则中定义了三种类型的实验,这大致相当于一个实验项目的各个阶段。

      1.发现实验,探索新技术或实践的潜在军事利益

      2.假设检验实验,检验理论,支持或反驳具体假设

      3.示范实验,展示新技术或新实践在特定情况下的价值。

       兵棋推演在各阶段或实验类型中都能发挥作用。通过适当控制,兵棋能够为实验活动提供场所。

在相关文献中,兵棋有多种分类方法,包括评估技巧、推演方数量、战争等级等。而且兵棋有多个组成部分:单位、想定、规则、战斗顺序等。本文将兵棋分为两个基本层次:               对阵员指挥控制包括沟通方式和原则以及对阵员能够将输入内容与裁判要求协调的业务规则和组织。模拟几乎包含保证兵棋运行的所有内容,包括裁决、想定、战斗顺序和模型等。

这种划分方法的意义在于,我们可以在能进行合法实验的兵棋推演环境中创建一些知识空间。有人认为兵棋无法实现实验目的,因为它们不是真实的,或者说它们是模拟,因此不可避免地只能代表部分现实。而且与现实世界的联系是微弱的,主要由模拟的“有效性”决定。  

单网络战世界不是真实存在的,要有效模拟这一世界会遇到很多困难,上述兵棋推演的不足恰恰具有决定性意义。这并不是说美国海军军事学院的“全球兵棋”能体现令人印象深刻的新军事信息作战环境,就不是模拟。该兵棋仍然无法与现实建立牢固联系(除了催化作用,降级军官基于先前的兵棋经验指挥战斗群作战;但我们必须清楚地区分影响现实的兵棋和反映现实的兵棋)。

       但是,如果我们专门说明对阵员指挥控制,就会出现不一样的情况。兵棋中的指挥控制可以是真实的,因为这是对阵员之间真正做的事情。在这种情况下,兵棋与现实的联系是必然的事实。当然,这一概念也有局限性。在一些兵棋中,红方指挥控制可能不存在或相当完美。但是,如果对阵员指挥控制条件经过严格控制,那么可以利用兵棋推演进行有效的指挥控制/网络战实验。

利用兵棋进行指挥控制实验的一种方法是可靠观察单个推演情况,并记录和分析对阵员的各种行为和意识要素。此外小型简易兵棋已经多次被用于实验活动,为实验提供基础。其中最著名的一个项目是“高级指挥控制架构”。该项目由美国海军研究生院和艾普提马联合开展。他们利用相对简单的计算机模拟系统,检验指挥控制机构适应不断变化任务环境的能力。比较而言,这种方法既实用又有理论支持。

注:本文作者为美国海军军事学院海军作战院兵棋推演部作战研究处处长,罗伯特·鲁贝尔。


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